<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.2.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Alvo Web &#187; Animação</title>
	<link>http://www.alvoweb.com</link>
	<description>Tutoriais inteligentes</description>
	<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 11:22:07 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Livros: Flash e ActionScript</title>
		<link>http://www.alvoweb.com/livros-flash-actionscript/</link>
		<comments>http://www.alvoweb.com/livros-flash-actionscript/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 19:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Animação]]></category>

		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alvoweb.com/livros-flash-actionscript/</guid>
		<description><![CDATA[Fala galera, tranquilo!?
Se você curte(muito mesmo) Flash &#38;  ActionScript e passa dias/mêses/anos trabalhando e estudando sobre isso, ou se você é apenas um &#34;curioso dedicado&#34;. Talvez  esse post seja pra você.
  Passarei algumas referências de livros que são no mínimo interessantes sobre do mundo Flash &#38; ActionScript. Acredito que esse material possa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala galera, tranquilo!?</p>
<p>Se você curte(muito mesmo) Flash &amp;  ActionScript e passa dias/mêses/anos trabalhando e estudando sobre isso, ou se você é apenas um &quot;curioso dedicado&quot;. Talvez  esse post seja pra você.<br />
  Passarei algumas referências de livros que são no mínimo interessantes sobre do mundo Flash &amp; ActionScript. Acredito que esse material possa  ajudar a quem busca estudar por conta própria. Com toda certeza, boas referências nos ajudarão e muito melhorar nossos estudos e  trabalhos.</p>
<p>  Os assuntos dos livros são bem variados e também focados para cada proposta de acordo com cada tema. Tem assunto  pra Developers também Designers, Animador, iniciante ao avançado ou apenas fã do assunto Flash/AS. Alguns dos temas e contextos do livros podem ser semelhantes, mas com  técnicas e ponto de vistas diferentes(ou focos diferentes) em muito deles com base na experiencia de cada autor e de cada público alvo.</p>
<p>  Você encontra assuntos como: animações em timeline, videos pra Flash, criação de jogos em flash, conceitos de  programação orientada objeto(OOP), programação AS3, animação, efeitos e interatividade usando códigos AS, e por aí vai.</p>
<p>Pegue um bom café(vai precisar), uma boa poltrona, e bom estudos!
</p>
<p><BR><br />
  Se você já conhece um pouco sobre ActionScript 2.0 mas no meio aprendizado se deparou com a versão AS3, e gostaria de entender as  principais diferenças entre um código AS2 e AS3 pra fazer migração  sem tanto &quot;trauma/enxaqueca/insonia/tristeza/náuseas/chatice&#8230;&quot;, mesmo assim o autor já assume que você tenha uma boa base em programação AS.  Está aí uma excelente oportunidade pra te convencer sobre o AS3. Um &quot;Fast food&quot;, e o melhor de tudo, não te faz mau algum e ainda te dá mais apetite pra aprender sobre AS3.
</p>
<table width="500" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><img src="/tutorial/livros/livro1.jpg" alt="Book" width="128" height="156" border="0" align="top"></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=pXMTDFqPIvIC" target="_blank">ActionScript 3.0 Migration Guide:  Making the Move from ActionScript 2.0</a><br />
    </strong>Por Kris Hadlock<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por Peachpit Press, 2008<br />
ISBN 0321555589, 9780321555588<br />
149 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Introdução para quem quer começar  bem do básico em AS3 assunto mais simplificado e resumido.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=-LEW5C1jnuMC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro2.jpg" alt="book" width="128" height="153" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=-LEW5C1jnuMC" target="_blank">Learning ActionScript 3.0: a beginner&#8217;s  guide</a><br />
      </strong>Por Rich Shupe, Zevan Rosser<br />
      Colaborador Zevan Rosser<br />
      Publicado por O&#8217;Reilly, 2007<br />
      ISBN 059652787X, 9780596527877<br />
      363 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Literalmente um curso/treinamento oficial da Adobe registrado em um livro. Um livro é mais focado em programação AS3 e outro é mais focado na ferramenta Flash CS4. Ótimo complemento pra quem pretende estudar pra tirar certificação Adobe.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=ngrD30M5QXgC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro3.jpg" alt="Book" width="128" height="158" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=ngrD30M5QXgC" target="_blank">ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS4 Professional</a></strong><br />
Por Chris Florio, Adobe Creative Team<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por Peachpit Press, 2008<br />
ISBN 0321579216, 9780321579218<br />
367 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=Du4XL58JgDsC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro4.jpg" alt="Book" width="128" height="159" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=ngrD30M5QXgC" target="_blank">Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book</a></strong><br />
      Por Adobe Creative Team (COR), Russell Chun<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por Peachpit Press, 2008<br />
      ISBN 032157382X, 9780321573827<br />
    355 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>100 técnicas essenciais sobre Flash CS4. Geralmente quem precisa  conhecer o que tem de novo no Flash CS4.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=MCQjPQAACAAJ"><img src="/tutorial/livros/livro5.jpg" alt="book" width="125" height="161" border="0" /></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=MCQjPQAACAAJ" target="_blank">Adobe Flash CS4 Professional How-Tos: 100 Essential Techniques</a></strong><br />
      Por Mark Schaeffer<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por Adobe Press, 2008<br />
      ISBN 0321580044, 9780321580047<br />
    288 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pra quem busca algo mais sério, detalhada explicação em ActionScript, esse te dá uma base sólida do essencial que precisa saber em programação  AS3.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=gUHX2fcLKxYC"><img src="/tutorial/livros/livro6.jpg" alt="book" width="128" height="169" border="0" /></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=gUHX2fcLKxYC" target="_blank">Essential ActionScript 3.0</a></strong><br />
Por Colin Moock<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por O&#8217;Reilly, 2007<br />
ISBN 0596526946, 9780596526948<br />
911 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Guia de referência AS3. Complementos do livros: <a href="http://books.google.com.br/books?id=gUHX2fcLKxYC" target="_blank">Essential AS3</a>. E outro sobre técnicas de SEO pra Flash.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=syHmFLMd-k4C"><img src="/tutorial/livros/livro7.jpg" alt="book" width="128" height="188" border="0" /></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=syHmFLMd-k4C" target="_blank">The ActionScript 3.0 Quick Reference Guide: For Developers and Designers Using Flash CS4 Professional</a></strong><br />
Por David Stiller, Darren Richardson, Jen Dehaan, Rich Shupe<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por O&#8217;Reilly, 2008<br />
ISBN 0596517351, 9780596517359<br />
491 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=Qlia0Bq-ZmoC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro8.jpg" alt="book" width="128" height="172" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=Qlia0Bq-ZmoC" target="_blank">ActionScript 3.0 cookbook</a></strong><br />
Por Joey Lott, Darron Schall, Keith Peters<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por O&#8217;Reilly, 2006<br />
ISBN 0596526954, 9780596526955<br />
556 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=OLlh6tYz8CcC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro32.jpg" alt="book" width="128" height="172" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=OLlh6tYz8CcC" target="_blank">Search Engine Optimization for Flash: Best Practices for Using Flash on the Web</a></strong><br />
      Por Todd Perkins<br />
      Editora	O&#8217;Reilly Media, Incorporated, 2009<br />
      ISBN 0596522525, 9780596522520<br />
   278 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esses livros focados mais em conceitos, técnicas e práticas de Programação-Orientada-Objeto(OOP) e Design Patterns em AS3.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=lgk0Q7pMmLYC"><img src="/tutorial/livros/livro9.jpg" alt="book" width="128" height="169" border="0" /></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=lgk0Q7pMmLYC" target="_blank">ActionScript 3.0 Design Patterns: Object Oriented Programming Techniques</a></strong><br />
      Por William B. Sanders, Chandima Cumaranatunge<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por O&#8217;Reilly, 2007<br />
      ISBN 0596528469, 9780596528461<br />
    509 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=DT7INNE3ui8C&#038;dq"><img src="/tutorial/livros/livro10.jpg" alt="book" width="128" height="168" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=DT7INNE3ui8C&#038;dq" target="_blank">Advanced ActionScript 3 with Design Patterns</a></strong><br />
      Por 	Joey Lott, Danny Patterson<br />
      Edição:	ilustrada<br />
      Editora:	Adobe Press, 2006<br />
      ISBN	0321426568, 9780321426567<br />
    286 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=WiedhiREmZkC"><img src="/tutorial/livros/livro11.jpg" alt="book" width="128" height="154" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=WiedhiREmZkC" target="_blank">Object-oriented Actionscript 3.0</a></strong><br />
Por Peter Elst, Sas Jacobs, Todd Yard<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por Apress, 2007<br />
ISBN 1590598458, 9781590598450<br />
615 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=B4aB0hJsNMoC"><a href="http://books.google.com.br/books?id=B4aB0hJsNMoC"><img src="/tutorial/livros/livro33.jpg" alt="book" width="128" height="154" border="0"></a></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=B4aB0hJsNMoC" target="_blank">Foundation ActionScript 3.0 with Flash CS3 and Flex</a></strong><br />
      Por Steve Webster, Todd Yard, Sean McSharry<br />
      Edição	ilustrada<br />
      Editora	Friends of ED, 2007<br />
      ISBN	1590598156, 9781590598153<br />
    450 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Livros para quem busca criar aplicativos com Adobe AIR.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=CRtvNgAACAAJ" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro12.jpg" alt="book" width="128" height="168" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=CRtvNgAACAAJ" target="_blank">Adobe AIR: A Guide for Developers</a></strong><br />
Por Mark Blair, Andrew Muller, Andrew Spaulding<br />
Edição: revisada<br />
Publicado por O&#8217;Reilly Media, Inc., 2009<br />
ISBN 0596521766, 9780596521769<br />
272 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=-ygfRZ2akQEC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro13.jpg" alt="book" width="128" height="168" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=-ygfRZ2akQEC" target="_blank">Adobe AIR 1.5 Cookbook: Solutions and Examples for Rich Internet Application Developers</a></strong><br />
Por David Tucker, Marco Casario, Koen De Weggheleire, Rich Tretola<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por O&#8217;Reilly Media, Incorporated, 2008<br />
ISBN 0596522509, 9780596522506<br />
446 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=Hlx7WFYxkJ4C&#038;dq" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro14.jpg" alt="book" width="128" height="168" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=Hlx7WFYxkJ4C&#038;dq" target="_blank">Adobe AIR Bible</a></strong><br />
Por Benjamin Gorton, Peter Elst, Ryan Taylor, Jeff Yamada<br />
Edição:	ilustrada<br />
Publicado por	John Wiley and Sons, 2008<br />
ISBN	0470284684, 9780470284681<br />
480 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=2LHDPAAACAAJ" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro27.jpg" alt="book" width="128" height="168" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><a href="http://books.google.com.br/books?id=2LHDPAAACAAJ" target="_blank"><strong>Adobe AIR in Action</strong></a><br />
      Por	Joseph Lott, Kathryn Rotondo, Samuel Ahn, Ashley Atkins<br />
      Edição	ilustrada<br />
      Editora	Manning, 2008<br />
      ISBN	1933988487, 9781933988481<br />
    317 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para quem é mais do tipo &quot;hardcore&quot; e gosta de animação e efeitos   usando  apenas código AS3.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=nzyu5TytMEUC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro15.jpg" alt="Book" width="128" height="154" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=nzyu5TytMEUC" target="_blank">Foundation ActionScript 3.0 animation: making things move!</a><br />
    </strong>Por Keith Peters<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por Apress, 2007<br />
ISBN 1590597915, 9781590597910<br />
542 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=QuwsOHYA0p4C" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro16.jpg" alt="Book" width="128" height="156" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=QuwsOHYA0p4C" target="_blank">AdvancED ActionScript 3.0 Animation</a></strong><br />
Por Keith Peters<br />
Publicado por Friends of ED, 2008<br />
ISBN 1430216085, 9781430216087<br />
472 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=lXqBDRKsA4MC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro31.jpg" alt="Book" width="128" height="156" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=lXqBDRKsA4MC" target="_blank">Foundation ActionScript 3.0 Image Effects</a></strong><br />
      Por Todd Yard<br />
      Editora	Friends of Ed Series, 2009<br />
      ISBN	1430218711, 9781430218715<br />
    700 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Programação AS3 com PHP. Extremamente útil pra quem precisa conhecer como interagir Flash/AS3 com PHP e servidores.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=Q5u7HgAACAAJ&#038;dq" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro17.jpg" alt="book" width="128" height="168" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=Q5u7HgAACAAJ&#038;dq" target="_blank">Flash and PHP Bible</a></strong><br />
      Por Matthew Keefe<br />
      Edição:	ilustrada<br />
   	 Publicado por John Wiley &amp; Sons, Incorporated, 2008<br />
      ISBN	0470258241, 9780470258248<br />
    508 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p> Os 2 primeiros livros, falam uma boa introdução e técnicas sobre produção de players de videos usando Flash CS3/CS4 e AS3, e como exportar seus vídeos de maniera mais apropriada pra projetos Web.  O 3º livro, fala sobre interagração e técnicas dos softwares Adobe After Effetcs CS4 e Flash CS4.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=VFf8DeJpx0EC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro28.jpg" alt="Book" width="128" height="166" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=VFf8DeJpx0EC" target="_blank">Video with Adobe Flash CS4 Professional Studio Techniques Studio Techniques</a></strong><br />
      Por	Robert Reinhardt<br />
      Editora	Adobe Press, 2009<br />
      ISBN	032160623X, 9780321606235<br />
    376 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=29egGQAACAAJ&#038;dq=producing+flash+cs3+video" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro18.jpg" alt="Book" width="128" height="166" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=29egGQAACAAJ&#038;dq=producing+flash+cs3+video" target="_blank">Producing Flash CS3 Video: Techniques for Video Pros and Web Designers</a></strong><br />
Por John Skidgel<br />
Edição: ilustrada<br />
Publicado por Elsevier Science &amp; Technology Books, 2007<br />
ISBN 0240809106, 9780240809106<br />
243 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=IqbV98CZqqAC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro29.jpg" alt="Book" width="128" height="166" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=IqbV98CZqqAC" target="_blank">After Effects for Flash, Flash for After Effects: Dynamic Animation and Video with Adobe After Effects CS4 and Adobe Flash CS4 Professional</a></strong><br />
      Por Richard Harrington, Marcus Geduld<br />
      Edição	ilustrada<br />
      Editora	Adobe Press, 2009<br />
      ISBN	0321606078, 9780321606075<br />
    360 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dobradinha feita pelo animador expert em Flash <a href="http://www.mudbubble.com/" target="_blank">Chris Georgenes</a>. Pra quem gosta de animar em timeline e quer melhorar o fluxo de trabalho em animação em Flash, esses 2 livros,  apresentam dicas e truques valiosos que realmente mudam alguns(ou todos) seus conceitos sobre animação em timeline. O foco do autor é otimizar seu tempo e melhorar suas técnicas no fluxo de trabalho com situações e exemplos do dia-a-dia de um animador Flash. Um livro utiliza a versão Flash CS3 e outro versão Flash CS4. Uma das referências mais que obrigatória pra quem deseja animar em Flash timeline.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=5f56isOR7yIC&#038;dq=cheat+adobe+flash" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro19.jpg" alt="Book" width="128" height="167" border="0"></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=29egGQAACAAJ&#038;dq=producing+flash+cs3+video" target="_blank">How to Cheat in Adobe Flash CS4: The Art of Design and Animation</a></strong></p>
<p>      Por Chris Georgenes<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por Elsevier Science Ltd, 2009<br />
      ISBN 0240521315, 9780240521312<br />
    336 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=pKWAo6x0CMUC&#038;dq=cheat+adobe+flash+cs3" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro20.jpg" alt="Book" width="128" height="167" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=pKWAo6x0CMUC&#038;dq=cheat+adobe+flash+cs3" target="_blank">How to Cheat in Adobe Flash CS3: The Art of Design and Animation</a></strong><br />
      Por Chris Georgenes<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por Focal, 2007<br />
      ISBN 0240520580, 9780240520582<br />
    272 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Já pensou como são feito alguns jogos em Flash? Pra quem quer conhecer conceitos e fundamentos de desenvolvimento em jogos com Flash CS3/CS4 e AS3. Esses livros mostram alguns exemplos com dificuldade progressivas e estudos de casos mais detalhados a cada capítulo, além sobre discutir técnicas e fundamentos importantes sobre Flash e AS3.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=LVb1GAAACAAJ" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro30.jpg" alt="Book" width="128" height="168" border="0" /></a></td>
<td align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=LVb1GAAACAAJ" target="_blank">Foundation Game Design with Flash</a></strong><br />
      Por Rex Van Der Spuy<br />
      Editora	Friends of Ed Series, 2009<br />
      wISBN	1430218215, 9781430218210<br />
    586 páginas</td>
</tr>
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=LVb1GAAACAAJ" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro21.jpg" alt="Book" width="128" height="168" border="0" /></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=LVb1GAAACAAJ" target="_blank">ActionScript 3.0 Game Programming University</a></strong><br />
      Por Gary Rosenzweig<br />
      Publicado por QUE CORP, 2007<br />
      ISBN 0789737027, 9780789737021<br />
      440 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pra quem busca uma ótima e didática introdução sobre jogos em Flash. Um dos raros livros traduzido (e muito bem traduzido por sinal) em Português sobre esse tema. Mesmo não sendo versões atuais de Actionscript e Flash, os conceitos e técnicas abordadas no livro são interessantes e práticos.<br />
  O autor é detalhista e usa uma linguagem de fácil entendimento. A cada capitulo tem um exemplo de jogo explicando seu conceito, e introduzindo assuntos importantes sobre AS. A dificuldade também é progressiva a cada capítulo.  O Autor do livro já assume que você tenha conhecimentos em programação AS2. Esse livro não te ensina como programar em AS, mas sim, mostra como criar jogos usando versão Flash 8 e AS2.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://www.thomsonlearning.com.br/detalheLivro.do?id=105225" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro22.jpg" alt="Book" width="128" height="158" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://www.thomsonlearning.com.br/detalheLivro.do?id=105225" target="_blank">DESENVOLVIMENTO DE GAMES COM MACROMEDIA® FLASH® PROFESSIONAL 8 - Série Profissional</a></strong><br />
      Por Glen Rhodes<br />
      Publicado por Cengage Learning, 2008<br />
      ISBN 8522106169, ISBN13:   9788522106165<br />
    520 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para quem procura aprender código Actionscript 2 com Flash 8. O livro ensina ótimos conceitos e programação e boas práticas, intercalando com exercícios voltado para criação de jogos e interatividade.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=G4h9HQAACAAJ&#038;dq" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro23.jpg" alt="book" width="125" height="161" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=G4h9HQAACAAJ&#038;dq" target="_blank">Macromedia Flash 8 ActionScript: Training from the Source</a></strong><br />
      Por Jobe Makar, Derek Franklin, Danny Patterson, Erik Bianchi<br />
      Editor	Adobe Press, 2006<br />
      ISBN	0321336194, 9780321336194<br />
    516 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esse é criação de games Flash para Nitendo Wii. O autor explica em plataforma utilizando Flash CS3 e ActionScript 2. É interessante pra quem busca diferenciar o uso do Flash &amp; AS2 e também conhecer técnicas de interatividade necessárias em games.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=Q1AQZ0oI9BcC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro24.jpg" alt="Book" width="128" height="159" border="0" /></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=Q1AQZ0oI9BcC" target="_blank">Nintendo Wii Flash Game Creator&#8217;s Guide: Design, Develop, and Share Your Games Online</a></strong><br />
      Por Todd Perkins<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por McGraw-Hill Professional, 2008<br />
      ISBN 0071545255, 9780071545259<br />
    315 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Conceitos de Jogos e simulação de 3D com Flash. Fala de assuntos e técnicas  que podem ser interessante conhecer sobre esse tema.
</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=uK0kfAlMb4EC" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro25.jpg" alt="Book" width="128" height="158" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=uK0kfAlMb4EC" target="_blank">Flash 3D: animation, interactivity, and games</a></strong><br />
      Por Jim Ver Hague, Chris Jackson<br />
      Edição: ilustrada<br />
      Publicado por Focal Press, 2006<br />
      ISBN 0240808789, 9780240808789<br />
      402 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Outro livro recomendado conhecer pra quem quer desenvolver games em Flash. Falam de conceitos considerados úteis conhecer.</p>
<table width="550" border="0">
<tr>
<td width="128" align="left" valign="top" style="border:solid #000000 1px;"><a href="http://books.google.com.br/books?id=sdfWzPrNx2gC&#038;dq" target="_blank"><img src="/tutorial/livros/livro26.jpg" alt="Book" width="128" height="158" border="0"></a></td>
<td width="412" align="left" valign="top"><strong><a href="http://books.google.com.br/books?id=sdfWzPrNx2gC&#038;dq" target="_blank">Título	Macromedia Flash MX game design demystified: the official guide to creating games with Flash</a></strong><br />
      Por	Jobe Makar<br />
      Edição	ilustrada<br />
      Editor	Macromedia Press, 2003<br />
      ISBN	0201770210, 9780201770216<br />
      626 páginas</td>
</tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>
  O <strong>Help Flash</strong> é uma ótima documentação e referência,  pra tirar dúvidas sobre um determinado código, e boa parte e base dos códigos que usamos estão explicado lá, referente a cada Classe, suas propriedades, métodos e eventos, etc.<br />
  A <a href="http://www.adobe.com">Adobe</a> disponibiliza um guia em Português sobre o Actionscript 3.0.<br />
  <a href="http://help.adobe.com/pt_BR/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/flash_as3_programming.pdf">Arquivo em PDF( 10M ) para download.</a></p>
<p>Poderá conferir também diretamente pela página da Adobe:<br />
<a href="http://help.adobe.com/pt_BR/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/">Página de programação ActionScript 3.0 da Adobe</a></p>
<p>E no site da <a href="http://www.adobe.com/br/communities/" target="_blank">Adobe-Communities</a>, existe comunidades tanto pra <a href="http://www.adobe.com/devnet/" target="_blank">Desenvolvedores</a> quanto pra <a href="http://www.adobe.com/designcenter/" target="_blank">Designers</a>.<br />
Vale a pena conferir!</p>
<p>Sugestões finais:</p>
<p> Não pare por aqui, não fique apenas em uma única  referência de estudos, busque mais fontes(internet, livros, fóruns, sites específicos, profissionais e estudantes). Mesmo que as vezes seja temas parecidos e as vezes até &quot;redundante&quot; sobre algum assunto, cada um dos autores tem diferentes experências e habilidades sobre o assunto abordado, usam manieras diferentes também pra comunicar essas mesmas informações(ponto de vista diferentes), que certamente você se indentificará com algum deles, sentirá mais confortável, mais motivado pra estudar e melhor poderá te dar oportunidade pra criar o SEU entendimento o SEU ponto de vista pra poder começar(ou continuar) a SUA jornada. Se puder, tente dar um foco nos estudos que você tem mais facilidade, vá no seu ritmo, e aos poucos vai pegando informações/conhecimentos de outras áreas que te ajudarão melhorar ainda mais a sua especialização.</p>
<p>Se você conhecer boas referências, nos informe! Bons estudos!</p>
<p>
  Grande abraço e até a próxima.</p>
<p>  <a href="http://www.rodrigopixel.com.br">Rodrigo Gonçalves</a><br />
  Equipe AlvoWeb
</p>
<p><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-1122471812070813";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
google_ad_format = "336x280_as";
google_ad_type = "text_image";
google_color_border = "fafafa";
google_color_bg = "fafafa";
google_color_link = "003366";
google_color_text = "7d7d7d";
google_color_url = "78b749";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alvoweb.com/livros-flash-actionscript/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Loop de animação com rotação no Flash CS3</title>
		<link>http://www.alvoweb.com/loop-de-animacao-com-rotacao-no-flash-cs3/</link>
		<comments>http://www.alvoweb.com/loop-de-animacao-com-rotacao-no-flash-cs3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 17:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Animação]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.alvoweb.com/loop-de-animacao-com-rotacao-no-flash-cs3/</guid>
		<description><![CDATA[


Autor: Rodrigo Gonçalves
Tema: Loop de animação com rotação no Flash CS3.
  Versão: Flash CS3. Poderá utilizar  versões anteriores também.
  Dificuldade: Básico.
  Obs: Para um bom aproveitamento deste artigo é interessante ter conhecimentos básicos de funcionamento do Flash, conhecimentos de símbolos e animação Motion Tween.
  Vamos ver um pouco sobre loop [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style type="text/css">
<!--
.style1 {
	font-size: 16px;
	color: #0099FF;
}
.style3 {font-size: 16px; color: #0099FF; font-weight: bold; }
-->
</style>
<p><strong>Autor:</strong> Rodrigo Gonçalves</p>
<p><strong>Tema:</strong> Loop de animação com rotação no Flash CS3.<br />
  <strong>Versão:</strong> Flash CS3. Poderá utilizar  versões anteriores também.<br />
  <strong>Dificuldade:</strong> Básico.<br />
  <strong>Obs:</strong> Para um bom aproveitamento deste artigo é interessante ter conhecimentos básicos de funcionamento do Flash, conhecimentos de símbolos e animação Motion Tween.</p>
<p>  Vamos ver um pouco sobre loop de animação com rotação no Flash CS3. É algo bastante simples. Mas, que já conseguimos criar  coisas legais apenas utilizando conceitos de Tween Motion(ou Motion Tween), e que pode ser bastante utilizado para diversos fins da animação com o Flash.<br />
  Estamos utilizando versão Flash CS3 para este tutorial. Mas,  podemos aplicar esse conceito em versões anteriores do Flash. Não iremos ver Actionscript nesse tópico.</p>
<p>  <strong>Download:</strong> Ao final deste tópico existe um link para download deste exemplo.</p>
<table width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
  <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="200" height="200"></p>
<param name="movie" value="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo4.swf" />
<param name="quality" value="high" />
    <embed src="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo4.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200"></embed><br />
  </object>
    </td>
</tr>
</table>
<p>  <strong>Indice:</strong></p>
<p>  <strong>- Introdução<br />
  </strong><strong>1. Configure o documento para animação;</strong><br />
  <strong>2. Crie o objeto que receberá animação</strong>;<br />
  <strong>3. Animação Motion Tween com rotação;<br />
  4. Ajustando detalhes de animação;</strong><br />
  <strong>5. Download do exemplo;</strong><br />
  <strong>6. Considerações finais.</strong></p>
<p>
  <strong><span class="style1">Introdução</span><br />
  </strong><br />
  Um &quot;loop&quot; podemos considerar como uma &quot;repetição&quot;. Iremos rotacionar(animar) uma imagem qualquer que será convertida antes em um símbolo Movie Clip.<br />
Não importa o objeto ou imagem que queira animar. Acredito que, entendendo um conceito de algo e para quê e como usá-lo, tudo parece ser mais fácil na hora de praticar. Iremos utilizar esses conceitos em futuros tópicos de animação.</p>
<p>Estão &quot;animados&quot;?<br />
<em><font style="text-decoration:line-through">Obs.: Isso não foi trocadilho.</font></em></p>
<p>Flash, luzes, camera&#8230; Animação!<br />
  Divirta-se.
</p>
<p class="style1"><strong>1 - Configure o documento para animação.</strong></p>
<p>  Antes de partimos para animação de fato, precisamos configurar adequadamente nosso documento Flash para cada animação. É bem simples e fácil. Mas, se esquecer desse detalhe pode comprometer toda a qualidade da sua animação, por mais simples que seja.</p>
<p>  O ponto principal é ajustar o número de <strong>FPS</strong>(<strong>F</strong>rames <strong>P</strong>er <strong>S</strong>econd), que traduzindo seria &quot;quadros por segundo&quot;. O FPS  irá determinar uma maior &quot;fluência&quot; ou &quot;naturalidade&quot; de uma animação. Isso porque temos uma maior quantidade de imagens para realizar algum movimento em apenas 1 segundo.</p>
<p>Dica:<br />
Caso utilize sua animação para Web(como a maioria dos casos), fique atento com a quantidade de FPS, dependo da quantidade de elementos, se for algo muito pesado, pode gerar grande consumo de CPU e certamente o desempenho da sua animação não será tão boa. E pior, dependendo do caso poderá até travar o computador do seu usuário. Na maioria dos casos podemos resolver apenas baixando a quantidade de FPS. Se possível, faça testes em diversos computadores com diferentes configurações para ter uma idéia do que a maioria dos usuários conseguirão ver realmente.</p>
<p>O padrão do flash é 12 FPS. No nosso exemplo, estamos utilizando tamanho de 200&#215;200 pixels com 30 FPS para fazer nossa animação.<br />
Assim como mostra na imagem 1. Podemos configurar o tamanho em largura, altura, bem como o número de FPS, isso de acordo com seu projeto e necessidades do mesmo. Geralmente são utilizados em média de 15 à 30 FPS para animações no Flash.</p>
<p>
<img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img1.gif" width="371" height="399"><br />
<strong>Imagem 1:</strong> configurando o documento Flash.</p>
<p>Para definir essa configuração como padrão caso queira utilizar sempre a mesma  em novos documentos. Logo após ter configurado este painel, aperte o botão <strong>Make Default</strong> (criar  padrão). Isso fará com que  o novo documento será criado  exatamente com as mesmas configurações definidas nesta janela <strong>Document Properties</strong> (imagem 1 logo acima).</p>
<p>Também podemos configurar rapidamente pela janela de propriedades. Para termos o acesso a propriedades de uma ferramenta, objeto, componentes, etc. Temos que ter o painel de <strong>properties</strong>(propriedades) habilitado e ao selecionar o que precisamos configurar, no nosso caso o stage(palco) do flash. Basta clicar apenas uma vez em qualquer área para habilitar essas configurações do stage.<br />
Por alí, podemos fazer as modificações do documento e também ter acesso ao painel de <strong>Document Properties</strong> clicando no botão <strong>Size.</strong> Como mostra na imagem 2:</p>
<p>  Caso não esteja aberto o painel propriedades, acesse pelo menu <strong>window &gt; properties &gt;&gt; properties</strong>, atalho <strong>[Ctrl] + [F3].<br /> <br />
  </strong><br />
  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/propriedades_stage.gif" width="529" height="163" /><br />
<strong>Imagem 2:</strong> Painel de propriedades, configuração do stage.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="style1"><strong>2. Crie o objeto que receberá animação</strong></p>
<p>Vamos criar uma imagem qualquer. No nosso caso será uma quadrado na cor preta que no nosso exemplo é o suficiente para mostrar uma animação em loop. Use sua imaginação: pode ser uma roda de carro, uma bola de praia, uma hélice de helicóptero, um sol girando, etc.</p>
<p>  <strong>Dica:</strong><br />
  Uma recomendação. Sempre que quiser fazer animação utilizando o <strong>Motion Tween</strong> (quando os quadros da timeline ficam na cor azul claro) converta antes o objeto que receberá animação  em um Símbolo do tipo: Movie Clip ou Graphic. O mais utilizado é o Movie Clip. Pois, além de possuir uma timeline independente da timeline principal, que nos dá liberdade pra criar loops de animação, temos também a possibilidade de  dar nomes de instância para conseguir manipular com código Actionscript se for necessário.</p>
<p>  A grande vantagem de converter sempre em símbolo antes da animação é, caso precise alterar o objeto por algum motivo, ele estará disponível na biblioteca, basta abrir sua biblioteca e clicar duas vezes no objeto para editá-lo. depois que fizer sua edição  automaticamente ele irá ser atualizado no stage sem precisar alterar diretamente na timeline, o que  tomaria um tempo precioso.</p>
<p>  Continuando&#8230;</p>
<p>  Para converter uma imagem vetorial ou bitmap(pixel) em um símbolo, basta selecioná-lo com a ferramenta <strong>Selection tool</strong>, atalho <strong>[v]</strong>. Após selecionado  acesse pelo menu <strong>Modify &gt; Convert to Symbol</strong>, atalho <strong>[F8]</strong>. Como mostra a figura 3 logo a seguir. </p>
<p>  Outra maneira de converter uma imagem em símbolo, é clicar com botão direito do mouse exatamente sobre o objeto e na lista de menu que irá aparecer, clique na opção <strong>&quot;Convert to Symbol..&quot;</strong> irá abrir a mesma  janela <strong>Convert to Symbol&#8230;.</strong> Basta configura-lo de acordo com a sua necessidade.</p>
<p>  Ao abrir a janela <strong>Convert to Symbol</strong> coloque um nome que identifique-o  na biblioteca, isso irá facilitar na sua organização conforme crie mais símbolos.<br />
  Escolha um tipo(Type) de símbolo,  <strong>Movie clip</strong>, e o mais importante, o ponto de registro deve estar no centro. Este ponto de registro que será nosso &quot;eixo&quot; para fazer uma rotação. Feito essa configuração clique em OK e seu objeto agora estará disponível na biblioteca do flash. Como mostra na <strong>imagem 3</strong> logo a seguir.</p>
<p>  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img2.gif" width="488" height="252"><br />
    <strong>Imagem 3:</strong> Convertendo uma imagem em símbolo Movie clip com ponto de registro no centro.</p>
<p>Com o nosso símbolo devidamente criado e configurado no Stage. Caso não esteja visualizando, temos também este símbolo agora disponível no painel <strong>Library</strong>(biblioteca). <strong>Window &gt; Library</strong>, atalho <strong>[F11]</strong> ou <strong>[Ctrl] + [L]</strong>. Se ele não estiver no stage, basta abrir a biblioteca e arrastar o objeto no stage.</p>
<p>
Até agora sua imagem deve ter ficado algo parecido como a <strong>imagem 4</strong> logo a seguir:</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img3.png" width="564" height="329"><br />
<strong>Imagem 4:</strong> Objeto configurado no stage.</p>
<p>Vamos a animação Motion Tween.
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
  <strong class="style1">3. Animação Motion Tween com rotação.</strong></p>
<p>No 1º e única layer(camada) clique uma vez no frame 20 para selecioná-lo. como mostra na <strong>imagem 5</strong>:</p>
<p>    <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img4.png" width="356" height="92"><br />
      <strong>Imagem 5:</strong> Selecione o quadro 20 clicando apenas uma vez sobre ele.</p>
<p>      Com o frame ainda selecionado vamos agora inserir um <strong>keyframe</strong>(quadro chave), atalho <strong>[F6]</strong>. Ou também clique com botão direito sobre o frame 20 e escolha pela lista de menu a opção <strong>Insert keyframe</strong> para inserir um quadro chave. Isso fará  uma copia do último quadro chave(keyframe). Como mostra na <strong>imagem 6</strong>:</p>
<p>
  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img5.png" width="356" height="154"><br />
  <strong>Imagem 6:</strong> com botão direito do mouse sobre o quadro selecione <strong>insert keyframe.</strong></p>
<p>  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img6.png" width="353" height="90"><strong><br />
  Imagem 7:</strong>keyframe no frame 20 criado.</p>
<p>Agora clique com botão direito do mouse em qualquer frame sendo a partir do 1º keyframe até o frame 19, e selecione a opção <strong>Create Motion Tween</strong>. Iremos criar um animação entre estes  2 quadros chaves que foram criados.  Como mostra na imagem 8.</p>
<p>  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img7.gif" width="348" height="84" /><br />
      <strong>Imagem 8:</strong> Criando um Motion Tween.</p>
<p>&quot;flecha&quot; mostrando a interação que há entre os keyframes, no nosso caso a partir do 1º keyframe até o keyframe seguinte (frame 20). como mostra na imagem 9.</p>
<p>    <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img8.gif" width="348" height="84" /><br />
    <strong>Imagem 9:</strong> Tween Motion Criado.</p>
<p>Pronto! Agora para vermos o objeto animando de fato, ou melhor, rotacionando em loop. O flash fará todo esse trabalho para nós. Mas, precisamos antes fazer alguns ajustes na propriedades da timeline. Com o painel de <strong>Properties</strong> aberto(atalho [Ctrl] + [F3]). Clique apenas uma vez em qualquer frame (entre o 1º a 20º frame) que tenha animação Tween Motion (barra azul na timeline),  isso irá habilita as propriedades de animação Tween Motion e da timeline.<br />
  No painel de propriedades  do frame, acesse a opção em <strong>Rotate</strong> e coloque para ser rotacionado no &quot;sentido horário&quot; <strong>CW</strong>(Clock Wise). Tem outras opções de escolher sentido anti-horário <strong>CCW</strong>(Counter Clock Wise). A opção <strong>Auto</strong> é quando fazemos a rotação do objeto manualmente no keyframe seguinte. A opção <strong>None</strong> desabilita a rotação entre os quadros chaves.</p>
<p>  No nosso caso deixamos apenas como <strong>CW</strong> para <strong>Rotate</strong>, e automaticamente ficará também com a quantidade 1 para os <strong>times</strong>(vezes que irá rotacionar). Lembrando que o objeto irá rotacionar em torno do seu eixo(ponto de registro do objeto). Como mostra na imagem 10 a seguir e animação.</p>
<p>  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img9.gif" width="384" height="358" /><br />
<strong>Imagem 10:</strong> configurando o objeto para rotacionar na animação.</p>
<table width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="200" height="200"></p>
<param name="movie" value="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo1.swf" />
<param name="quality" value="high" />
      <embed src="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200"></embed><br />
    </object>
    </td>
</tr>
</table>
<p>
    <strong>Swf:</strong> Animação com rotação.</p>
<p>  Mas observe que ainda nossa animação parece dar um pequena &quot;quebra&quot;. Alguém sabe o porque isso acontece? Isso que iremos resolver agora.
</p>
<p><span class="style3">4. Ajustando detalhes de animação.</span></p>
<p>Lembra que o 1º keyframe e o keyframe seguinte(no nosso caso o frame 20) são extamemente iguais. Já que quando criamos um keyframe ele faz uma copia exata to ultimo. Então, temos 2 quadros iguais fazendo com que animação cria uma pequena &quot;pausa&quot; impedindo que a animação flua corretamente. Para resolver isso, devemos registrar um  keyframe um quadro antes do ultimo keyframe e em seguida apagar o ultimo quadro. Como mostra na <strong>imagem 11, 12</strong> e <strong>13</strong> a seguir.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img11.gif" width="186" height="204" /><br />
<strong>Imagem 11:</strong> Selecionando o frame 19, anterior ao ultimo keyframe.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img12.gif" width="186" height="204" /><br />
  <strong>Imagem 12:</strong> Registramos um novo keyframe.</p>
<p>
Remova este ultimo keyframe pelo menu clicando com botão direito sobre ele e escolhendo a opção Remove Frames. Ou selecione o frame e aperte a tecla de atalho <strong>[Shift] + [F5]</strong>. Como mostra a imagem 13 logo abaixo.</p>
<p>  <img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img13.gif" width="313" height="193" /><br />
  <strong>Imagem 13:</strong> removendo o ultimo keyframe.</p>
<p>
  Deste modo, sua timeline deve ter ficado algo parecido como a <strong>imagem 14</strong>.
</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img14.gif" width="295" height="292" /><br />
  <strong>Imagem 14:</strong> Agora os keyframes estão configurados. Não havendo repetições dos quadros.</p>
<p>  Agora basta testar seu filme, teclas <strong>[Ctrl] + [Enter]</strong> e ver o resultado mais fluente na animação.<br />
  Provavalmente sua animação pode ocorre o seguinte:</p>
<table width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="200" height="200"></p>
<param name="movie" value="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo2.swf" />
<param name="quality" value="high" />
    <embed src="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo2.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200"></embed><br />
  </object>
  </td>
</tr>
</table>
<p>
<strong>Swf:</strong> Animação fica mais rápida.</p>
<p>Caso isso ocorra em algum momento com sua animação, para resolver isso devemos mudar no painel de propriedades da animação o numero de rotação inserindo 0(zero). Esta rotação é referente ao número de vezes que o objeto irá rotacionar entre um quadro chaves ao outro. Isto  não é o numero de vezes que a animação irá repetir. Com mostra na imagem 15.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img15.gif" width="455" height="359" /><br />
  Imagem 15: Configurando o numero de vezes que irá rotacionar.</p>
<p>  Teste sue filme novamente, <strong>[Ctrl] + [Enter].</strong> Com isso sua animação volta ao normal.
</p>
<table width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="200" height="200"></p>
<param name="movie" value="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo3.swf" />
<param name="quality" value="high" />
    <embed src="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo3.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200"></embed><br />
  </object>
  </td>
</tr>
</table>
<p>
  <strong>Swf:</strong> Animação finalizada.</p>
<p>
  Dica: Claro que depende da sua animação e intenção. Mas evite  colocar mais de 2 vezes para rotacionar o objeto na animação. Dependendo da sua intenção a rotação começa criar um aspecto esquisito. Vale a pena fazer alguns testes para conhecer as possibilidades.
</p>
<p>  Esta animação apenas está na timeline principal. Precisamos colocar colocar está animação dentro de um Movie clip. Com isso conseguimo reaproveitarmos em outra animações do palco.</p>
<p>Selecione todos os frames em seguida clique com botão direito do mouse sobre os frames selecionados e selecione na lista a opção <strong>Cut Frames</strong>, ou utilizar o atalho <strong>[Ctrl] + [Alt] + [x]</strong> para recortar os frames selecionados. Com isso além de retirar os frames da timeline  ao mesmo tempo copiamos esses frames. Como mostra na <strong>imagem 16</strong> e <strong>17</strong>. Iremos colocar esses frames em um novo símbolo mais adiante.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img16.gif" width="455" height="259" /><br />
<strong>Imagem 16:</strong> recortando os frames da timeline principal.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img17.gif" width="193" height="56" /><br />
<strong>Imagem 17:</strong> Frames vazios na  timeline principal, porque recortamos para inserir em um novo símbolo.</p>
<p>Agora vamos criar um novo símbolo do tipo Movie clip para insrir essa animação que criamos. Para isto, basta ir pelo menu <strong>Insert &gt; New Symbol</strong>, atalho <strong>[Ctrl] + [F8].</strong><br />
Irá abrir um painel <strong>Create New symbol</strong>, dê um nome que irá identificá-lo na biblioteca depois, para este símbolo e escolha  o tipo para ser  <strong>Movie clip</strong>. Como mostra na <strong>imagem 18</strong>.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img18.gif" width="407" height="129" /><br />
<strong>Imagem 18:</strong> Criando um novo siimbolo do tipo Movie clip.</p>
<p>Automaticamente ao criar um símbolo novo iremos visualizar a timeline deste Movie clipe. <strong>Imagem 19</strong>.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img19.gif" width="407" height="129" /><br />
<strong>Imagem 19:</strong> Visualizando a timeline do novo símbolo.</p>
<p>
Agora clique com o botão direito do mouse sobre o único frame desta timeline, e na lista selecione a opção <strong>Paste Frames</strong>, ou atalho <strong>[Ctrl] + [Alt] + [v]</strong> para inserir  os quadros de animação que criamos anteriormente. Como mostra na <strong>imagem 20</strong> e <strong>21</strong>.<br />
<img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img20.gif" width="392" height="322" /><br />
<strong>Imagem 20:</strong> Inserindo a animação neste novo símbolo.</p>
<p>
<img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img21.gif" width="353" height="204" /><br />
<strong>Imagem 21:</strong> Novo símbolo com a animação inserida.</p>
<p>Repare que automaticamente a layer tem o nome que definimos anteriormente e também exatamente a mesma animação que criamos na timeline principal. A diferença que agora essa animação está inserida em um Novo Movie clip.</p>
<p><strong>Obs:</strong><br />
Poderiamos criar um novo símbolo desde do começo e inserir a animação nele. Mas como fizemos neste exemplo antes na timeline principal, está é uma das maneiras de resolver isso caso precise converter sua animação em um novo Símbolo. Não necessariamente precisa ser desta ordem de criação.</p>
<p>
 Agora, para retornar ao palco principal clique no botão <strong>Scene1</strong>.<br />
Como mostra na <strong>imagem 22</strong>.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img22.gif" width="241" height="132" /><br />
<strong>Imagem 22:</strong> retornando ao palco principal do Flash.</p>
<p>
Este Movie clipe que denominamos de <strong>Animação Objeto</strong> agora está disponível na <strong>library</strong>(biblioteca) do flash. Para visualizar abra a biblioteca <strong>Window &gt; Library</strong>, atalho da biblioteca <strong>[F11]</strong> ou <strong>[Ctrl ]+[L]</strong>.<br />
Basta selecioná-lo e arastar para o stage e utilizar em sua animação da maneira como achar necessário.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img23.gif" width="450" height="292" /><br />
<strong>Imagem 23:</strong> Inserindo objeto no stage.</p>
<p>Experimente  duplicar o objeto (selecione-o e com a tecla <strong>[Alt]</strong> ou tecla<strong> [Ctrl]</strong> pressionadas arraste o objeto no palco, isso fará com que duplique o objeto. Depois experimente modificar suas características. Por exemplo, podemos modificar  largura, altura, rotacionar ou &quot;deformar&quot;(skew) o objeto utilizando o painel <strong>Transform</strong>, <strong>Window &gt; Transform</strong>, atalho<strong> [Ctrl] + [T]</strong>. Com este painel, podemos criar efeitos facilmente de &quot;perspectiva&quot; no objeto. Vale a penas fazer testes pra conhecer melhor. Como mostra na <strong>imagem 24</strong>.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img24.gif" width="450" height="292" /><br />
<strong>Imagem 24:</strong> Alterando caracteristicas do objeto pelo painel <strong>Transform</strong>.</p>
<p>
E também mudar caracterisca de cor, alpha, brilho do Movie clip pelo painel properties(propriedades), atalho <strong>[Ctrl] + [F3]</strong>.</p>
<p><img src="/tutorial/img/loop_rotacao/img25.gif" width="450" height="292" /><br />
<strong>Imagem 25:</strong> Alterando caracteristicas do Movie clip pelo painel Properties(propriedades).</p>
<p></p>
<table width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td>
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="200" height="200"></p>
<param name="movie" value="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo4.swf" />
<param name="quality" value="high" />
  <embed src="/tutorial/img/loop_rotacao/rotacao_loop_exemplo4.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200"></embed><br />
</object>
</td>
</tr>
</table>
<p>
<strong>Swf:</strong> Exemplo final da animação.</p>
<p>
  <span class="style1"><strong>5. Download do exemplo</strong></span><br />
  <a href="http://www.alvoweb.com/download/exemplo_loop_rotacao_AlvoWeb.zip"><br />
  Donwload deste exemplo.</a></p>
<p>    <span class="style3">6.   Considerações finais</span></p>
<p>O MovieClipe possui a vantagem de ter uma  timeline própria que não depende de número de quadros da timeline principal  para rodar animação. E conseguimos também inserir nome de instância nele para podermos controlar pelo código Actionscript caso for necessário. Além de poder aplicar filtros nele.</p>
<p>Já o símbolo do tipo Graphic(gráfico) também possuí uma timeline própria. Mas ele depende de número de quadros inserido na timeline principal para rodar, e não conseguimos inserir nome de instância nele. Não é possível também utilizar filtros em símbolo do tipo &#8220;Graphic&#8221;. Este tipo de simbolo é mais utilizado quando não desejamos ter animações em sua timeline. Geralmente, o mais utilizado são símbolos do tipo Movie clip tanto para animações quando para controlar objetos pelo Actionscript.</p>
<p>Claro que este exemplo é bastante simples. Mas, pense que no lugar deste simples quadrado você pode utilizar qualquer outra imagem que precisar animar e rotacionar. Com isso já podemos fazer exemplos legais que vemos em banners ou animações pela internet. seja curioso, o conceito é o mesmo utilizado e com tempo e prática certamente você mesmo descobrirá novas técnicas que sinta mais confortável em trabalhar. Divirta-se.</p>
<p>Abraços e até a próxima!</p>
<p><a href="http://www.rodrigopixel.com.br" target="_blank">Rodrigo Gonçalves</a><br />
Equipe Alvo Web
</p>
<p>
<script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-1122471812070813";
google_ad_width = 336;
google_ad_height = 280;
google_ad_format = "336x280_as";
google_ad_type = "text_image";
google_color_border = "fafafa";
google_color_bg = "fafafa";
google_color_link = "003366";
google_color_text = "7d7d7d";
google_color_url = "78b749";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.alvoweb.com/loop-de-animacao-com-rotacao-no-flash-cs3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

