Fala galera, tranquilo!?
Se você curte(muito mesmo) Flash & ActionScript e passa dias/mêses/anos trabalhando e estudando sobre isso, ou se você é apenas um "curioso dedicado". Talvez esse post seja pra você.
Passarei algumas referências de livros que são no mÃnimo interessantes sobre do mundo Flash & ActionScript. Acredito que esse material possa ajudar a quem busca estudar por conta própria. Com toda certeza, boas referências nos ajudarão e muito melhorar nossos estudos e trabalhos.
Os assuntos dos livros são bem variados e também focados para cada proposta de acordo com cada tema. Tem assunto pra Developers também Designers, Animador, iniciante ao avançado ou apenas fã do assunto Flash/AS. Alguns dos temas e contextos do livros podem ser semelhantes, mas com técnicas e ponto de vistas diferentes(ou focos diferentes) em muito deles com base na experiencia de cada autor e de cada público alvo.
Você encontra assuntos como: animações em timeline, videos pra Flash, criação de jogos em flash, conceitos de programação orientada objeto(OOP), programação AS3, animação, efeitos e interatividade usando códigos AS, e por aà vai.
Pegue um bom café(vai precisar), uma boa poltrona, e bom estudos!
Se você já conhece um pouco sobre ActionScript 2.0 mas no meio aprendizado se deparou com a versão AS3, e gostaria de entender as principais diferenças entre um código AS2 e AS3 pra fazer migração sem tanto "trauma/enxaqueca/insonia/tristeza/náuseas/chatice…", mesmo assim o autor já assume que você tenha uma boa base em programação AS. Está aà uma excelente oportunidade pra te convencer sobre o AS3. Um "Fast food", e o melhor de tudo, não te faz mau algum e ainda te dá mais apetite pra aprender sobre AS3.
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ActionScript 3.0 Migration Guide: Making the Move from ActionScript 2.0 Por Kris Hadlock Edição: ilustrada Publicado por Peachpit Press, 2008 ISBN 0321555589, 9780321555588 149 páginas |
Introdução para quem quer começar bem do básico em AS3 assunto mais simplificado e resumido.
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Learning ActionScript 3.0: a beginner’s guide Por Rich Shupe, Zevan Rosser Colaborador Zevan Rosser Publicado por O’Reilly, 2007 ISBN 059652787X, 9780596527877 363 páginas |
Literalmente um curso/treinamento oficial da Adobe registrado em um livro. Um livro é mais focado em programação AS3 e outro é mais focado na ferramenta Flash CS4. Ótimo complemento pra quem pretende estudar pra tirar certificação Adobe.
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ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS4 Professional Por Chris Florio, Adobe Creative Team Edição: ilustrada Publicado por Peachpit Press, 2008 ISBN 0321579216, 9780321579218 367 páginas |
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Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book Por Adobe Creative Team (COR), Russell Chun Edição: ilustrada Publicado por Peachpit Press, 2008 ISBN 032157382X, 9780321573827 355 páginas |
100 técnicas essenciais sobre Flash CS4. Geralmente quem precisa conhecer o que tem de novo no Flash CS4.
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Adobe Flash CS4 Professional How-Tos: 100 Essential Techniques Por Mark Schaeffer Edição: ilustrada Publicado por Adobe Press, 2008 ISBN 0321580044, 9780321580047 288 páginas |
Pra quem busca algo mais sério, detalhada explicação em ActionScript, esse te dá uma base sólida do essencial que precisa saber em programação AS3.
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Essential ActionScript 3.0 Por Colin Moock Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2007 ISBN 0596526946, 9780596526948 911 páginas |
Guia de referência AS3. Complementos do livros: Essential AS3. E outro sobre técnicas de SEO pra Flash.
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The ActionScript 3.0 Quick Reference Guide: For Developers and Designers Using Flash CS4 Professional Por David Stiller, Darren Richardson, Jen Dehaan, Rich Shupe Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2008 ISBN 0596517351, 9780596517359 491 páginas |
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ActionScript 3.0 cookbook Por Joey Lott, Darron Schall, Keith Peters Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2006 ISBN 0596526954, 9780596526955 556 páginas |
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Search Engine Optimization for Flash: Best Practices for Using Flash on the Web Por Todd Perkins Editora O’Reilly Media, Incorporated, 2009 ISBN 0596522525, 9780596522520 278 páginas |
Esses livros focados mais em conceitos, técnicas e práticas de Programação-Orientada-Objeto(OOP) e Design Patterns em AS3.
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ActionScript 3.0 Design Patterns: Object Oriented Programming Techniques Por William B. Sanders, Chandima Cumaranatunge Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2007 ISBN 0596528469, 9780596528461 509 páginas |
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Advanced ActionScript 3 with Design Patterns Por Joey Lott, Danny Patterson Edição: ilustrada Editora: Adobe Press, 2006 ISBN 0321426568, 9780321426567 286 páginas |
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Object-oriented Actionscript 3.0 Por Peter Elst, Sas Jacobs, Todd Yard Edição: ilustrada Publicado por Apress, 2007 ISBN 1590598458, 9781590598450 615 páginas |
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Foundation ActionScript 3.0 with Flash CS3 and Flex Por Steve Webster, Todd Yard, Sean McSharry Edição ilustrada Editora Friends of ED, 2007 ISBN 1590598156, 9781590598153 450 páginas |
Livros para quem busca criar aplicativos com Adobe AIR.
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Adobe AIR: A Guide for Developers Por Mark Blair, Andrew Muller, Andrew Spaulding Edição: revisada Publicado por O’Reilly Media, Inc., 2009 ISBN 0596521766, 9780596521769 272 páginas |
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Adobe AIR 1.5 Cookbook: Solutions and Examples for Rich Internet Application Developers Por David Tucker, Marco Casario, Koen De Weggheleire, Rich Tretola Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly Media, Incorporated, 2008 ISBN 0596522509, 9780596522506 446 páginas |
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Adobe AIR Bible Por Benjamin Gorton, Peter Elst, Ryan Taylor, Jeff Yamada Edição: ilustrada Publicado por John Wiley and Sons, 2008 ISBN 0470284684, 9780470284681 480 páginas |
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Adobe AIR in Action Por Joseph Lott, Kathryn Rotondo, Samuel Ahn, Ashley Atkins Edição ilustrada Editora Manning, 2008 ISBN 1933988487, 9781933988481 317 páginas |
Para quem é mais do tipo "hardcore" e gosta de animação e efeitos usando apenas código AS3.
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Foundation ActionScript 3.0 animation: making things move! Por Keith Peters Edição: ilustrada Publicado por Apress, 2007 ISBN 1590597915, 9781590597910 542 páginas |
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AdvancED ActionScript 3.0 Animation Por Keith Peters Publicado por Friends of ED, 2008 ISBN 1430216085, 9781430216087 472 páginas |
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Foundation ActionScript 3.0 Image Effects Por Todd Yard Editora Friends of Ed Series, 2009 ISBN 1430218711, 9781430218715 700 páginas |
Programação AS3 com PHP. Extremamente útil pra quem precisa conhecer como interagir Flash/AS3 com PHP e servidores.
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Flash and PHP Bible Por Matthew Keefe Edição: ilustrada Publicado por John Wiley & Sons, Incorporated, 2008 ISBN 0470258241, 9780470258248 508 páginas |
Os 2 primeiros livros, falam uma boa introdução e técnicas sobre produção de players de videos usando Flash CS3/CS4 e AS3, e como exportar seus vÃdeos de maniera mais apropriada pra projetos Web. O 3º livro, fala sobre interagração e técnicas dos softwares Adobe After Effetcs CS4 e Flash CS4.
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Video with Adobe Flash CS4 Professional Studio Techniques Studio Techniques Por Robert Reinhardt Editora Adobe Press, 2009 ISBN 032160623X, 9780321606235 376 páginas |
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Producing Flash CS3 Video: Techniques for Video Pros and Web Designers Por John Skidgel Edição: ilustrada Publicado por Elsevier Science & Technology Books, 2007 ISBN 0240809106, 9780240809106 243 páginas |
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After Effects for Flash, Flash for After Effects: Dynamic Animation and Video with Adobe After Effects CS4 and Adobe Flash CS4 Professional Por Richard Harrington, Marcus Geduld Edição ilustrada Editora Adobe Press, 2009 ISBN 0321606078, 9780321606075 360 páginas |
Dobradinha feita pelo animador expert em Flash Chris Georgenes. Pra quem gosta de animar em timeline e quer melhorar o fluxo de trabalho em animação em Flash, esses 2 livros, apresentam dicas e truques valiosos que realmente mudam alguns(ou todos) seus conceitos sobre animação em timeline. O foco do autor é otimizar seu tempo e melhorar suas técnicas no fluxo de trabalho com situações e exemplos do dia-a-dia de um animador Flash. Um livro utiliza a versão Flash CS3 e outro versão Flash CS4. Uma das referências mais que obrigatória pra quem deseja animar em Flash timeline.
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How to Cheat in Adobe Flash CS4: The Art of Design and Animation
Por Chris Georgenes |
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How to Cheat in Adobe Flash CS3: The Art of Design and Animation Por Chris Georgenes Edição: ilustrada Publicado por Focal, 2007 ISBN 0240520580, 9780240520582 272 páginas |
Já pensou como são feito alguns jogos em Flash? Pra quem quer conhecer conceitos e fundamentos de desenvolvimento em jogos com Flash CS3/CS4 e AS3. Esses livros mostram alguns exemplos com dificuldade progressivas e estudos de casos mais detalhados a cada capÃtulo, além sobre discutir técnicas e fundamentos importantes sobre Flash e AS3.
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Foundation Game Design with Flash Por Rex Van Der Spuy Editora Friends of Ed Series, 2009 wISBN 1430218215, 9781430218210 586 páginas |
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ActionScript 3.0 Game Programming University Por Gary Rosenzweig Publicado por QUE CORP, 2007 ISBN 0789737027, 9780789737021 440 páginas |
Pra quem busca uma ótima e didática introdução sobre jogos em Flash. Um dos raros livros traduzido (e muito bem traduzido por sinal) em Português sobre esse tema. Mesmo não sendo versões atuais de Actionscript e Flash, os conceitos e técnicas abordadas no livro são interessantes e práticos.
O autor é detalhista e usa uma linguagem de fácil entendimento. A cada capitulo tem um exemplo de jogo explicando seu conceito, e introduzindo assuntos importantes sobre AS. A dificuldade também é progressiva a cada capÃtulo. O Autor do livro já assume que você tenha conhecimentos em programação AS2. Esse livro não te ensina como programar em AS, mas sim, mostra como criar jogos usando versão Flash 8 e AS2.
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DESENVOLVIMENTO DE GAMES COM MACROMEDIA® FLASH® PROFESSIONAL 8 – Série Profissional Por Glen Rhodes Publicado por Cengage Learning, 2008 ISBN 8522106169, ISBN13: 9788522106165 520 páginas |
Para quem procura aprender código Actionscript 2 com Flash 8. O livro ensina ótimos conceitos e programação e boas práticas, intercalando com exercÃcios voltado para criação de jogos e interatividade.
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Macromedia Flash 8 ActionScript: Training from the Source Por Jobe Makar, Derek Franklin, Danny Patterson, Erik Bianchi Editor Adobe Press, 2006 ISBN 0321336194, 9780321336194 516 páginas |
Esse é criação de games Flash para Nitendo Wii. O autor explica em plataforma utilizando Flash CS3 e ActionScript 2. É interessante pra quem busca diferenciar o uso do Flash & AS2 e também conhecer técnicas de interatividade necessárias em games.
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Nintendo Wii Flash Game Creator’s Guide: Design, Develop, and Share Your Games Online Por Todd Perkins Edição: ilustrada Publicado por McGraw-Hill Professional, 2008 ISBN 0071545255, 9780071545259 315 páginas |
Conceitos de Jogos e simulação de 3D com Flash. Fala de assuntos e técnicas que podem ser interessante conhecer sobre esse tema.
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Flash 3D: animation, interactivity, and games Por Jim Ver Hague, Chris Jackson Edição: ilustrada Publicado por Focal Press, 2006 ISBN 0240808789, 9780240808789 402 páginas |
Outro livro recomendado conhecer pra quem quer desenvolver games em Flash. Falam de conceitos considerados úteis conhecer.
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TÃtulo Macromedia Flash MX game design demystified: the official guide to creating games with Flash Por Jobe Makar Edição ilustrada Editor Macromedia Press, 2003 ISBN 0201770210, 9780201770216 626 páginas |
O Help Flash é uma ótima documentação e referência, pra tirar dúvidas sobre um determinado código, e boa parte e base dos códigos que usamos estão explicado lá, referente a cada Classe, suas propriedades, métodos e eventos, etc.
A Adobe disponibiliza um guia em Português sobre o Actionscript 3.0.
Arquivo em PDF( 10M ) para download.
Poderá conferir também diretamente pela página da Adobe:
Página de programação ActionScript 3.0 da Adobe
E no site da Adobe-Communities, existe comunidades tanto pra Desenvolvedores quanto pra Designers.
Vale a pena conferir!
Sugestões finais:
Não pare por aqui, não fique apenas em uma única referência de estudos, busque mais fontes(internet, livros, fóruns, sites especÃficos, profissionais e estudantes). Mesmo que as vezes seja temas parecidos e as vezes até "redundante" sobre algum assunto, cada um dos autores tem diferentes experências e habilidades sobre o assunto abordado, usam manieras diferentes também pra comunicar essas mesmas informações(ponto de vista diferentes), que certamente você se indentificará com algum deles, sentirá mais confortável, mais motivado pra estudar e melhor poderá te dar oportunidade pra criar o SEU entendimento o SEU ponto de vista pra poder começar(ou continuar) a SUA jornada. Se puder, tente dar um foco nos estudos que você tem mais facilidade, vá no seu ritmo, e aos poucos vai pegando informações/conhecimentos de outras áreas que te ajudarão melhorar ainda mais a sua especialização.
Se você conhecer boas referências, nos informe! Bons estudos!
Grande abraço e até a próxima.
Rodrigo Gonçalves
Equipe AlvoWeb


































1 resposta ↓
1 Hard // nov 12, 2009 at 12:43 pm
Opa
Mandou bem hein! Tenho boas indicações…
=)
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