Fala galera, tranquilo!?
Se você curte(muito mesmo) Flash & ActionScript e passa dias trabalhando e estudando sobre isso, ou se você é apenas um "curioso dedicado". Talvez esse post seja pra você.
Passarei aqui alguns livros que são no mÃnimo interessantes sobre do mundo Flash & ActionScript. Acredito que esse material possa ajudar a quem busca estudar por conta própria utilizando livros. Com toda certeza, boas referências nos ajudam e muito melhorar nos estudos e trabalhos do dia-a-dia.
Os assuntos dos livros são bem variados e focados, tem pra todos os gêneros tanto pra Developers quanto pra Designers.
Temas de livros como: animações, dicas e truques rápidos de produção em timeline, criação de player de vÃdeos, criação de jogos em flash, conceitos de programação orientada objeto(OOP), animação e interatividade usando códigos AS, por aà vai.
Vamos lá…
Se você já conhece um pouco sobre ActionScript 2.0 mas no meio aprendizado se deparou com a versão AS3, e gostaria de entender as principais diferenças entre um código AS2 e AS3 pra fazer migração sem tanto "trauma/enxaqueca/insonia/tristeza/náuseas/chatice…", mesmo assim o autor já assume que você tenha uma boa base em programação AS. Está aà uma excelente oportunidade pra te convencer sobre o AS3. Um "Fast food", e o melhor de tudo, não te faz mau algum e ainda te dá mais apetite pra aprender sobre AS3.
| ActionScript 3.0 Migration Guide: Making the Move from ActionScript 2.0 Por Kris Hadlock Edição: ilustrada Publicado por Peachpit Press, 2008 ISBN 0321555589, 9780321555588 149 páginas |
Introdução para quem quer começar bem do básico em AS3 assunto mais simplificado e resumido.
| Learning ActionScript 3.0: a beginner’s guide Por Rich Shupe, Zevan Rosser Colaborador Zevan Rosser Publicado por O’Reilly, 2007 ISBN 059652787X, 9780596527877 363 páginas |
Literalmente um curso/treinamento oficial da Adobe registrado em um livro. Um livro é mais focado em programação AS3 e outro é mais focado na ferramenta Flash CS4. Ótimo complemento pra quem pretende estudar pra tirar certificação Adobe.
| ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS4 Professional Por Chris Florio, Adobe Creative Team Edição: ilustrada Publicado por Peachpit Press, 2008 ISBN 0321579216, 9780321579218 367 páginas |
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| Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book Por Adobe Creative Team (COR), Russell Chun Edição: ilustrada Publicado por Peachpit Press, 2008 ISBN 032157382X, 9780321573827 355 páginas |
100 técnicas essenciais sobre Flash CS4. Geralmente quem precisa conhecer o que tem de novo no Flash CS4.
| Adobe Flash CS4 Professional How-Tos: 100 Essential Techniques Por Mark Schaeffer Edição: ilustrada Publicado por Adobe Press, 2008 ISBN 0321580044, 9780321580047 288 páginas |
Pra quem busca algo mais sério, detalhada explicação em ActionScript, esse te dá uma base sólida do essencial que precisa saber em programação AS3.
| Essential ActionScript 3.0 Por Colin Moock Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2007 ISBN 0596526946, 9780596526948 911 páginas |
Guia de referência AS3. Talvez esse livro seja referência entre o livros: Essential AS3 e o Cookbook AS3.
| The ActionScript 3.0 Quick Reference Guide: For Developers and Designers Using Flash CS4 Professional Por David Stiller, Darren Richardson, Jen Dehaan, Rich Shupe Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2008 ISBN 0596517351, 9780596517359 491 páginas |
Esses 2 livros focados mais em conceitos, técnicas e práticas de Programação-Orientada-Objeto(OOP) em AS3.
| ActionScript 3.0 Design Patterns: Object Oriented Programming Techniques Por William B. Sanders, Chandima Cumaranatunge Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2007 ISBN 0596528469, 9780596528461 509 páginas |
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| Object-oriented Actionscript 3.0 Por Peter Elst, Sas Jacobs, Todd Yard Edição: ilustrada Publicado por Apress, 2007 ISBN 1590598458, 9781590598450 615 páginas |
O nome já fala por si só. Só tem receita em AS3. Esse é digamos consultas "mais rápidas" e corriqueiras do dia-a-dia. Não é muito indicado pra quem que está começando estudar AS3, pois não tem tantos detalhes aprofundados que as vezes pode ser necessário. No entanto, considero um ótimo livro pra estudar em paralelo com os livros: Essential AS3 e AS3 Quick Reference Guide.
| ActionScript 3.0 cookbook Por Joey Lott, Darron Schall, Keith Peters Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly, 2006 ISBN 0596526954, 9780596526955 556 páginas |
Livro de "receitas" pra quem quer mexer com plataforma Adobe AIR com Flex, Flash, ou HTML e Ajax.
| Adobe AIR 1.5 Cookbook: Solutions and Examples for Rich Internet Application Developers Por David Tucker, Marco Casario, Koen De Weggheleire, Rich Tretola Edição: ilustrada Publicado por O’Reilly Media, Incorporated, 2008 ISBN 0596522509, 9780596522506 446 páginas |
Guia para desenvolvedores, criação de aplicativos em Adobe AIR.
| Adobe AIR: A Guide for Developers Por Mark Blair, Andrew Muller, Andrew Spaulding Edição: revisada Publicado por O’Reilly Media, Inc., 2009 ISBN 0596521766, 9780596521769 272 páginas |
Pra quem gosta de animação por códigos. O livro mostra técnicas de animação, interatividade e conceitos de 3D usando código dinâmicos, claro.
| Foundation ActionScript 3.0 animation: making things move! Por Keith Peters Edição: ilustrada Publicado por Apress, 2007 ISBN 1590597915, 9781590597910 542 páginas |
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| AdvancED ActionScript 3.0 Animation Por Keith Peters Publicado por Friends of ED, 2008 ISBN 1430216085, 9781430216087 472 páginas |
Esse pra quem procura uma boa introdução e dicas e técnicas sobre produção de players de video usando Flash CS3 e AS3. Supimpa pra começar estudos com videos em Flash e AS3.
| Producing Flash CS3 Video: Techniques for Video Pros and Web Designers Por John Skidgel Edição: ilustrada Publicado por Elsevier Science & Technology Books, 2007 ISBN 0240809106, 9780240809106 243 páginas |
Dobradinha feita pelo animador expert em Flash Chris Georgenes. Pra quem gosta de animar e quer melhorar o fluxo de trabalho em animação em Flash. Esses 2 livros apresentam dicas e truques valiosos que realmente mudam alguns(ou todos) seus conceitos sobre animação em timeline. O foco do autor é otimizar seu tempo e melhorar suas técnicas no fluxo de trabalho com situações e exemplos do dia-a-dia de um animador Flash. Um livro utiliza a versão Flash CS3 e outro versão Flash CS4. Uma das referências mais que obrigatória pra quem deseja animar em Flash timeline.
| How to Cheat in Adobe Flash CS4: The Art of Design and Animation Por Chris Georgenes Edição: ilustrada Publicado por Elsevier Science Ltd, 2009 ISBN 0240521315, 9780240521312 336 páginas |
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| How to Cheat in Adobe Flash CS3: The Art of Design and Animation Por Chris Georgenes Edição: ilustrada Publicado por Focal, 2007 ISBN 0240520580, 9780240520582 272 páginas |
Pra quem curte conhecer conceitos de desenvolvimento em jogos AS3. Esse livro mostra alguns exemplos com dificuldade progressivas a cada capÃtulo. Indicado pra quem já tem familiaridade com sintaxe de AS3. Interessante pra conhecer algumas técnicas de interatividade utilizando AS3.
| ActionScript 3.0 Game Programming University Por Gary Rosenzweig Publicado por QUE CORP, 2007 ISBN 0789737027, 9780789737021 440 páginas |
Conceitos de Jogos e simulação de 3D. Apesar de ser versão AS2, aborda assuntos e técnicas que podem ser interessante conhecer.
| Flash 3D: animation, interactivity, and games Por Jim Ver Hague, Chris Jackson Edição: ilustrada Publicado por Focal Press, 2006 ISBN 0240808789, 9780240808789 402 páginas |
Pra quem busca uma ótima e didatica introdução sobre jogos em Flash. Um dos raros livros traduzido (e muito bem traduzido por sinal) em Português sobre esse tema. Mesmo sendo versões atuais de Actionscript e Flash, os conceitos abordados no livro são muitos interessantes, práticos, didatico, alguns como conceitos importantes conforme necessário a cada capÃtulo, como fala respeito de sons, interatividades, lógica e como melhorar o desempenho do jogo, diferenças entre gráficos(vetores, bitmaps), dados, etc.
O autor é detalhista e usa uma linguagem de fácil entendimento. A cada capitulo tem um exemplo de jogo explicando seu conceito, e introduzindo assuntos importantes sobre AS. A dificuldade é progressiva. O Autor do livro já assume que você tenha conhecimentos em programação AS2. Esse livro não te ensina como programar em AS, mas sim mostra como criar jogos usando versão Flash 8 e AS2.
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DESENVOLVIMENTO DE GAMES COM MACROMEDIA® FLASH® PROFESSIONAL 8 - Série Profissional Por Glen Rhodes Publicado por Cengage Learning, 2008 ISBN 8522106169, ISBN13: 9788522106165 520 páginas |
Outro livro recomendado conhecer pra quem quer desenvolver games em Flash. Mesmo sendo versões antigas de AS e Flash, falam de conceitos considerados ainda atuais e uteis.
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TÃtulo Macromedia Flash MX game design demystified: the official guide to creating games with Flash Autor Jobe Makar Edição ilustrada Editor Macromedia Press, 2003 ISBN 0201770210, 9780201770216 Tamanho 626 páginas |
Esse é criação de games Flash para Nitendo Wii. O autor explica em plataforma utilizando Flash CS3 e ActionScript 2. É interessante pra quem busca diferenciar o uso do Flash & AS2 e conhecer técnicas de interatividade necessárias em games.
| Nintendo Wii Flash Game Creator’s Guide: Design, Develop, and Share Your Games Online Por Todd Perkins Edição: ilustrada Publicado por McGraw-Hill Professional, 2008 ISBN 0071545255, 9780071545259 315 páginas |
O Help Flash é uma ótima documentação e referência, pra tirar dúvidas sobre um determinado código, e boa parte e base dos códigos que usamos estão explicado lá, referente a cada Classe, suas propriedades, métodos e eventos, etc.
A Adobe disponibiliza um guia em Português sobre o Actionscript 3.0.
Arquivo em PDF( 10M ) para download.
Poderá conferir também diretamente pela página da Adobe:
Página de programação ActionScript 3.0 da Adobe
E no site da Adobe-Communities, existe comunidades tanto pra Desenvolvedores quanto pra Designers.
Vale a pena conferir!
Se você conhecer boas referências, nos informe.
Bons estudos!
Grande abraço e até a próxima.
Rodrigo Gonçalves
Equipe AlvoWeb



